home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 1-2.iso / UADEMO / MSUADEMO.EXE / CABFILE / IDR_CABFILE / MULTIPLA.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-07-08  |  15KB  |  339 lines

  1. -----------------------------------------
  2. Microsoft Urban Assault Multiplayer Notes
  3. July 1998
  4. -----------------------------------------
  5.  
  6. (c) Copyright Microsoft Corporation, 1998
  7.  
  8. --------
  9. CONTENTS
  10. --------
  11.  
  12. 1. COMPACT DISC REQUIREMENTS
  13. 2. SELECTING A MULTIPLAYER CONNECTION
  14.    2.1  IPX LAN (Up to Four Players)
  15.    2.2  TCP/IP LAN (Up to Four Players)
  16.    2.3  Microsoft Internet Gaming Zone (Two Players)
  17.    2.4  TCP/IP Internet Service Provider (Two Players)
  18.    2.5  Modem (Two Players)
  19.    2.6  Serial (Two Players)
  20. 3. CREATING AND JOINING MULTIPLAYER GAME SESSIONS
  21.    3.1  Creating a Multiplayer Game Session
  22.    3.2  Joining a Multiplayer Game Session
  23. 4. UNIT LIMITS
  24. 5. KNOWN MULTIPLAYER ISSUES
  25. 6. MISCELLANEOUS
  26.  
  27. WARNING: Task-switching -- for example, pressing ALT+TAB -- may cause 
  28. instability, including crashing, in some multiplayer games. Please do 
  29. not press ALT+TAB or perform any other task-switching function while 
  30. playing a multiplayer game.
  31.  
  32. ----------------------------
  33. 1. COMPACT DISC REQUIREMENTS
  34. ----------------------------
  35.  
  36. You need one compact disc for up to three players. You need at least two 
  37. compact discs for four players. Anyone playing a multiplayer game without 
  38. a compact disc, must have installed a Complete installation.
  39.  
  40. -------------------------------------
  41. 2. SELECTING A MULTIPLAYER CONNECTION
  42. -------------------------------------
  43.  
  44. 2.1  IPX LAN (Up to Four Players)
  45. ---------------------------------
  46.  
  47. To start an IPX LAN game session, you need to be connected to a network. 
  48. Be sure that all computers are on the same side of the router. If you are 
  49. unable to make an IPX connection over a network, you may want to consider 
  50. choosing the TCP/IP connection. If you are unsure of the configuration of 
  51. your network, speak with your network administrator.
  52.  
  53. >>>To start an IPX LAN game session
  54.  
  55. 1. Be sure you are connected to a network and have the IPX protocol 
  56. installed on your computer.
  57. 2. Start Urban Assault.
  58. 3. On the Main Menu, click Multiplayer.
  59. 4. On the Connection Type Selection screen, select IPX Connection For 
  60. DirectPlay, and then click OK.
  61. 5. On the Enter Call Sign screen, enter your call sign, and then click OK.
  62. 6. Either create or join a game session, as outlined in Section 3, 
  63. "Creating and Joining Multiplayer Game Sessions," later in this document.
  64.  
  65.  
  66. 2.2  TCP/IP LAN (Up to Four Players)
  67. ------------------------------------
  68.  
  69. >>>To start a TCP/IP LAN game session
  70.  
  71. 1. Be sure you are connected to a network and have the TCP/IP protocol 
  72. installed on your computer.
  73. 2. Start Urban Assault.
  74. 3. On the Main Menu, click Multiplayer.
  75. 4. On the Connection Type Selection screen, select Internet TCP/IP 
  76. Connection For DirectPlay, and then click OK.
  77. 5. In the Locate Session dialog box, enter the IP address of the computer 
  78. you wish to call, and then click OK. (If you are the host, leave the text 
  79. box blank, and then click OK. To find your IP address for the other players 
  80. to enter, click Start on the taskbar, click Run, type WINIPCFG.EXE in the 
  81. Open box, and then click OK. In the IP Configuration dialog box, find your 
  82. IP address.)
  83. 6. On the Enter Call Sign screen, enter your call sign, and then click OK.
  84. 7. Either create or join a game session, as outlined in Section 3, 
  85. "Creating and Joining Multiplayer Game Sessions," later in this document.
  86.  
  87.  
  88. 2.3  Microsoft Internet Gaming Zone (Two Players)
  89. -------------------------------------------------
  90.  
  91. >>>To start a Microsoft Internet Gaming Zone session
  92.  
  93. 1. Connect to your Internet service provider, and then connect to the 
  94. Microsoft Internet Gaming Zone (http://www.zone.com).
  95. 2. Once you have logged in and have made it to the Urban Assault Lobby, 
  96. host or join a game.
  97. 3. If you are the host, start Urban Assault by clicking the Launch button. 
  98. If you are joining the game, wait for the host to start Urban Assault.
  99. 4. After Urban Assault has started, either create or join a game session, 
  100. as outlined in Section 3, "Creating and Joining Multiplayer Game Sessions," 
  101. later in this document.
  102.  
  103.  
  104. 2.4  TCP/IP Internet Service Provider (Two Players)
  105. ---------------------------------------------------
  106.  
  107. >>>To start a TCP/IP Internet service provider game session
  108.  
  109. 1. Connect to your Internet service provider, and then start Urban 
  110. Assault.
  111. 2. On the Main Menu, click Multiplayer.
  112. 3. On the Connection Type Selection screen, select Internet TCP/IP 
  113. Connection For DirectPlay, and then click OK.
  114. 4. In the Locate Session dialog box, enter the IP address of the computer 
  115. you wish to call, and then click OK. (If you are the host, leave the text 
  116. box blank, and then click OK. To find your IP address for the other players 
  117. to enter, click Start on the taskbar, click Run, type WINIPCFG.EXE in the 
  118. Open box, and then click OK. In the IP Configuration dialog box, find your 
  119. IP address.)
  120. 5. On the Enter Call Sign screen, enter your call sign, and then click OK.
  121. 6. Either create or join a game session, as outlined in Section 3, 
  122. "Creating and Joining Multiplayer Game Sessions," later in this document.
  123.  
  124.  
  125. 2.5  Modem (Two Players)
  126. ------------------------
  127.  
  128. >>>To start a modem game session
  129.  
  130. 1. Start Urban Assault.
  131. 2. On the Main Menu, click Multiplayer.
  132. 3. On the Connection Type Selection screen, select Modem Connection For 
  133. DirectPlay, and then click OK.
  134. 4. On the Enter Call Sign screen, enter your call sign, and then click OK.
  135. 5. Either create or dial into a game session, as outlined in the following 
  136. two procedures.
  137.  
  138. >>>To create a modem game session
  139.  
  140. 1. After following the steps in "To Start a Modem Game Session," click 
  141. Create Session.
  142. 2. On the Level Selection screen, select a level with a telephone icon next 
  143. to it, and then click OK. (A telephone icon indicates that the level has 
  144. been optimized for low-bandwidth play and will offer the highest performance 
  145. for your modem game.)
  146. 3. In the Modem Connection dialog box, click Answer to accept a call. Once 
  147. a call has been answered and the connection is made, the Start Game screen 
  148. appears.
  149. 4. Select your faction, and then wait for the other player to join. (Players 
  150. cannot play as the same faction.)
  151. 5. Once the other player has joined and is ready, click Start.
  152.  
  153. You may notice a timer in the upper-left corner of the screen. If one 
  154. player's computer is particularly slow, this timer keeps track of the time 
  155. that player has left to join before he is dropped from the game. Once both 
  156. players' computers are synchronized, the game will begin.
  157.  
  158. >>>To dial into a modem game session
  159.  
  160. 1. After following the steps in "To Start a Modem Game Session," click 
  161. Connect.
  162. 2. In the Modem Connection dialog box, enter the phone number of the host, 
  163. and then click Connect. Once your call has been answered and the connection 
  164. is made, the Start Game screen appears.
  165. 3. Select your faction, and then click I'm Ready! (Players cannot play as 
  166. the same faction.) Once you have clicked I'm Ready!, the host can start the 
  167. game.
  168.  
  169. You may notice a timer in the upper-left corner of the screen. If one 
  170. player's computer is particularly slow, this timer keeps track of the time 
  171. that player has left to join before he is dropped from the game. Once both 
  172. players' computers are synchronized, the game will begin.
  173.  
  174.  
  175. 2.6  Serial (Two Players)
  176. -------------------------
  177.  
  178. >>>To start a serial game session
  179.  
  180. 1. Connect your COM port to the other player's computer.
  181. 2. Start Urban Assault.
  182. 3. On the Main Menu, click Multiplayer.
  183. 4. On the Connection Type Selection screen, select Serial Connection For 
  184. DirectPlay, and then click OK.
  185. 5. In the Serial Connection dialog box, be sure that both computers' baud 
  186. rates are the same, and then click OK.
  187. 6. On the Enter Call Sign screen, enter your call sign, and then click OK.
  188. 7. To update the Session list, press the SPACEBAR.
  189. 8. Either create or join a game session, as outlined in Section 3, 
  190. "Creating and Joining Multiplayer Game Sessions," later in this document.
  191.  
  192. -------------------------------------------------
  193. 3. CREATING AND JOINING MULTIPLAYER GAME SESSIONS
  194. -------------------------------------------------
  195.  
  196. 3.1  Creating a Multiplayer Game Session
  197. ----------------------------------------
  198.  
  199. >>>To create a multiplayer game session
  200.  
  201. 1. Follow the procedure for the type of connection you want to make (see 
  202. the procedures in Section 2 for specific connection types), and then click 
  203. Create Session.
  204. 2. On the Level Selection screen, select a level, and then click OK. Be sure 
  205. that the level you select has at least as many factions as the number of 
  206. people playing. (Note that if you are playing over a modem, a serial 
  207. connection, the Internet Gaming Zone, or the Internet, you should select a 
  208. level with a telephone icon next to it. A telephone icon indicates that the 
  209. level has been optimized for low-bandwidth play and will offer the highest 
  210. performance for your type of connection.)
  211. 3. On the Start Game screen, select your faction, and then wait for the 
  212. other players to join. (Players cannot play as the same faction.)
  213. 4. Once the other player has joined and is ready, click Start.
  214.  
  215. You may notice a timer in the upper-left corner of the screen. If one 
  216. player's computer is particularly slow, this timer keeps track of the time 
  217. that player has left to join before he is dropped from the game. Once all 
  218. players' computers are synchronized, the game will begin.
  219.  
  220.  
  221. 3.2  Joining a Multiplayer Game Session
  222. ---------------------------------------
  223.  
  224. >>>To join a multiplayer game session
  225.  
  226. 1. Follow the procedure for the type of connection you want to make (see 
  227. the procedures in Section 2 for specific connection types).
  228. 2. On the Create or Join Session screen, select the game you want to join, 
  229. and then click Join.
  230. 3. On the Start Game screen, select your faction, and then click I'm Ready! 
  231. (Players cannot play as the same faction.) Once you have clicked I'm Ready!, 
  232. the host can start the game.
  233.  
  234. You may notice a timer in the upper-left corner of the screen. If one 
  235. player's computer is particularly slow, this timer keeps track of the time 
  236. that player has left to join before he is dropped from the game. Once all 
  237. players' computers are synchronized, the game will begin.
  238.  
  239. --------------
  240. 4. UNIT LIMITS
  241. --------------
  242.  
  243. There are two types of unit limits that you will encounter in multiplayer 
  244. games. One is the "hard" limit type, for low-bandwidth games (these levels 
  245. are indicated by telephone icons on the Level Selection screen), and the 
  246. other is the "soft" limit type, for high-bandwidth games.
  247.  
  248.  
  249. Hard Limit
  250.  
  251. The hard limit is pretty basic. Once you reach the hard limit, you will no 
  252. longer be able to create any additional units until those that have already 
  253. been created are destroyed. The hard limit is used for low-bandwidth levels.
  254.  
  255.  
  256. Soft Limit
  257.  
  258. The soft limit works on the idea that the more units you create the less 
  259. efficient your energy absorption rate becomes (see your printed documentation 
  260. and online Help for information on the Energy Manager and resource management). 
  261. Once you reach the soft limit, every unit you create over the limit causes 
  262. your energy efficiency to drop by 5% (you may not notice this if you have 
  263. already had the good fortune to conquer numerous sectors). The way to return 
  264. your energy efficiency back to 100% is to either conquer more sectors or 
  265. destroy your other units.
  266.  
  267. ---------------------------
  268. 5. KNOWN MULTIPLAYER ISSUES
  269. ---------------------------
  270.  
  271. ISSUE: On the Connection Type Selection screen, there is not a connection type 
  272. listed for the Microsoft Internet Gaming Zone.
  273.  
  274. Suggestion: Connect to the Internet Gaming Zone first and enter the Urban 
  275. Assault Lobby. Once all the players are in the correct room, have the host 
  276. click Launch Urban Assault from the Zone Lobby.
  277.  
  278. ISSUE: The Microsoft Internet Gaming Zone may not automatically start Urban 
  279. Assault for some players.
  280.  
  281. Suggestion: Be sure that players do not have Urban Assault running when the 
  282. host tries to start a game from the Zone.
  283.  
  284. ISSUE: If the host exits a game before a player has joined and the host then 
  285. rejoins as a client, there will be no way to start the game, as both computers 
  286. will be clients and the Start button will not be available to any player.
  287.  
  288. Suggestion: The host should exit from the Start Game screen and then create a 
  289. new multiplayer game. Once it has been created and the level has been selected, 
  290. the client can then join.
  291.  
  292. ISSUE: If you receive the message "System Error: [Opponent] has files that are 
  293. different from yours," one or more files in your Urban Assault folder vary 
  294. from those of your opponent. This can happen if files are edited or deleted 
  295. from the Urban Assault folder on either computer. This message is in place to 
  296. ensure that all players have the same files and to prevent cheating with edited 
  297. files.
  298.  
  299. Suggestion: When this message appears, all players should uninstall and then 
  300. reinstall Urban Assault. Not doing so may prevent Urban Assault from running 
  301. or may give one player a distinct advantage over other players.
  302.  
  303. ISSUE: Higher resolutions my cause latency problems.
  304.  
  305. Suggestion: Reduce your resolution in the Display Resolution box on the 
  306. Options screen.
  307.  
  308. ISSUE: When Dial-Up Networking times out, the game may crash if you click 
  309. Reconnect in the Reestablish Connection dialog box while it attempts to retry 
  310. your connection.
  311.  
  312. Suggestion: Always exit Urban Assault before you attempt to retry a Dial-Up 
  313. Networking connection.
  314.  
  315. ISSUE: After a multiplayer game session, internal modems may stay on after the 
  316. game has ended.
  317.  
  318. Suggestion: Restart your computer to turn off the modem.
  319.  
  320. ----------------
  321. 6. MISCELLANEOUS
  322. ----------------
  323.  
  324. ** Enemy AI is not available in multiplayer games.
  325.  
  326. ** A single player can create and play a multiplayer game. This is an excellent 
  327. way to try out enemy vehicles and check out the terrain of the various 
  328. multiplayer levels before you take on an actual enemy.
  329.  
  330. ** On the Create or Join Session screen, levels with a telephone icon next to 
  331. them are for low-bandwidth connections (Internet TCP/IP, Internet Gaming 
  332. Zone, Modem, or Serial connections). Playing other levels with these types of 
  333. connections will most likely result in poor gameplay performance and is not 
  334. recommended.
  335.  
  336. ** Pressing ALT+TAB may cause a loss of network connections to other players. 
  337. Do not press ALT+TAB while playing multiplayer games.
  338.  
  339.